Robert Behrendt
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motivation & bildungsziele
DataSkop
Was passiert mit meinen Daten?
Überblick
Bildung für
eine digitale Gesellschaf
Überblick
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
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Bildungsformate
Projektübersicht
Digitalisierung
Digitale Souveränität
Vermittlungsmethoden
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Ressourcen
1 Projektübersicht
BMBF-gefördertes Forschungs- und Bildungsprojekt
1 Projektübersicht
1 Projektübersicht
1 Projektübersicht
2 Bildungsformate
Uni Paderborn entwickelt schulische Formate mit Fokus:
auf Prinzipien des kollaborativen Filterns
mediale pfade außerschulische Formate mit Fokus auf:
Daten als Ressource, Daten als Kapital
Algorithmen in kapitalistischen Verwertungsökonomien
Algorithmen - Black Box oder Betriebsgeheimnis?
Grundlagen gemeinwohl-orientierter Algorithmen
spielerischer, kooperativer und explorativer Ansatz
2 Bildungsformate
Lernziele 1
Die Teilnehmenden:
2 Bildungsformate
Lernziele 2
Die Teilnehmenden:
2 Bildungsformate
3 Digitalisierung
Bildungspolitische Buzzwords:
verweisen auf bedeutsame Phänomene der
Mediatisierung und Digitalisierung
3 Digitalisierung
Beispiel Videografie technisch:
3 Digitalisierung
Beispiel Videografie kommunikativ:
3 Digitalisierung
Beispiel Videografie strukturell:
3 Digitalisierung
Software im Lebensraum („Code/Space“ "Infosphäre")
3 Digitalisierung
Technische Fragen
3 Digitalisierung
Konsequenzen für Erziehung und Bildung
3 Digitalisierung
4 Digitale Souveränität
Begriffgeschichte "Souveränität"
4 Digitale Souveränität
Digitale Souveränität
4 Digitale Souveränität
Digitale Souveränität auf verschiedenen Ebenen
4 Digitale Souveränität
Digitale Souveränität aus Perspektive des Individuums
4 Digitale Souveränität
Medienbildung und digitale Souveränität:
4 Digitale Souveränität
KMK - Bildung in der digitalen Welt (2016)
4 Digitale Souveränität
Umgang mit Daten und algorithmische Systemen
4 Digitale Souveränität
In der Verantwortung stehen hier insgesamt:
4 Digitale Souveränität
5 Vermittlungsmethoden
Quizzes als Warm-up
5 Vermittlungmethoden
5 Vermittlungmethoden
Datenspendeaufruf
Datenerhebung durch Screenscraping-Methode
Datenvisualisierungen zu 3 Experimenten
Auswertung der Daten durch ENS-Viadrina
#BTW21 Fokus auf Filterblaseneffekte
außerschulisches Bildungsformat für 14- bis 21-Jährige
gamebased Learning als Türöffner für komplexe Inhalte
kollaboratives storybasiertes Gruppenspiel ca. 3 Stunden
durchführbar als Remote-Version oder in Präsenz
Mit Desktoprechnern und Browser
„AlgoRythm - Let your Star shine" (AT)
5 Vermittlungmethoden
5 Vermittlungmethoden
Tools und Umsetzung
6 Ressourcen
6 Ressourcen
CS Unplugged+
Suchalgorithmen: Sortiernetzwerk
YouTube-Kanal:
AlgoRythmics
Backtracking
6 Ressourcen
YouTube-Kanal:
AlgoRythmics
Binäre Suche
6 Ressourcen
Zeit für Diskussion und Fragen...
6 Ressourcen
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