Medienpädagogische Ansätze für die Praxis
Ein Angebot im Rahmen von "Medien_Weiter_Bildung"
9. Dezember 2024
Online-Abfrage: Wie seht ihr KI?
Kurzer Input: Algorithmen, Künstliche Intelligenz, Machine Learning
Vorstellung medienpädagogischer Methoden rund um KI
Fragerunde und Abschluss
Ablauf der Session
Online-Abfrage zu KI
Entweder diesen QR-Code einscannen oder auf menti.com gehen und "5922 3010" eingeben
© José Rojas, 2021
Stellt euch vor, ihr plant eine Geburtstagsparty und entwerft dafür einen „Party-Algorithmus“!
3 Spalten: „Ziel“, „Input“ und „Regeln“.
Ziel: Wie sieht eine perfekte Party für euch aus?
Input: Welche Materialien braucht ihr? Wer soll dabei sein?
Regeln: Wann ist die Party? Wie plant ihr sie? Welche Schwierigkeiten könnte es geben?
Tauscht eure Party-Algorithmen anschließend mit der Gruppe aus!
© José Rojas, 2021
ist bereits ein fester Bestandteil unseres Alltags, z. B. in Smartphones und Computern.
wird in großen Unternehmen genutzt
bezeichnet Systeme, die versuchen, menschliche Intelligenz nachzubilden.
wird in vielen Bereichen und Geräten verwendet, ähnlich wie Salz verschiedene Gerichte „würzt“.
© José Rojas, 2021
Screenshot von Google-Suche nach "KI"
Benutzt Algorithmen = Rezept
Erhält Rezept (Algorithmus), Ziel (Output) und Zutaten (Daten) und kann Aufgaben für uns übernehmen.
Findet Muster in den Daten, mit denen es „gefüttert“ wird.
Macht Vorhersagen und trifft Entscheidungen auf Basis dieser Muster.
© José Rojas, 2021
Selbsterstellte Collage von Stock-Fotos
© José Rojas, 2021
Wenn du Apps auf deinem Handy nutzt, entstehen ständig Daten.
WhatsApp-Nachrichten, die du schreibst, sind auch Daten.
Auf Google Maps entstehen Daten, wenn du von A nach B navigierst.
Wenn du online nach Klamotten shoppst, hinterlässt du Daten über deinen Modegeschmack.
Machine Learning-Systeme sind von Menschen geschaffen
Firmen und Entwickler*innen entscheiden, wie die Systeme arbeiten und welche Daten sie nutzen dürfen.
Sie legen fest, was das Ziel des Systems ist und wie Erfolg definiert wird.
© José Rojas, 2021
© Nushin Yazdani und José Rojas, 2021
Coban, Hünemörder, Ünsal (2024)
Spielanleitung
Interaktion
1) Interaktionen identifizieren (Pink)
Ausführliche Spielanleitung in der beigefügten Linkliste
Spielanleitung
Interaktion
algorithmische Bewertung
2) Interaktionen bewerten (Grün)
Spielanleitung
Interaktion
algorithmische Gewichtung
algorithmische Bewertung
3) Interaktionen gewichten (Algorithmus/Blau)
Beispiele
Gruppe 3
Gruppe 1
Gruppe 2
Gruppe 4
Generiert mit Midjourney
KI-generiert
Generiert mit Midjourney
Jetzt seid ihr dran! Schreibt eure Prompts und erstellt täuschend echte Bilder!
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