Politische Bildung als kritische Medienbildung im Kontext Digitalisierung neu denken
Digitale Welten sind Lebenswelten
Teil 1
Spannungs-felder digitaler Räume und Praktiken
kritische Medienbildung und politische Bildung - better practice
Teil 2
Trends der politischen Medienbildung
Teil 3
(1) Identität und Privatheit
Was stelle ich an welchem Ort, für wen und zu welchem Zweck über meine Persönlichkeit dar?
(Social Media, Suchmaschinen, Plattformkapitalismus, Daten als Währung)
Spannungsfelder
(2) Eigentum
Respekt für intellektuelle Werke, freies Wissen, Urheberrecht + Kultur des Teilens
Spannungsfelder
(3) Glaubwürdigkeit
Sensibilisierung für Herkunft, Zusammensetzung und Entstehung von Informationen (Desinformation, KI-generierte Inhalte etc.)
Spannungsfelder
(4) Partizipation und Zugang
Sich in Communities frei + sinnvoll bewegen, ihre Umgangsformen beherrschen (#Hatespeech, #Mobbing) sich schützen (Pornografie, Gewalt)
--> digitale Souveränität
Digitale Transformation - Chancen
Freies Wissen | offene Lizenzen
Kreativität, Selbstermächtigung & Mündigkeit, neue Zugänge zu Bildung
Kultur des Teilens - Open Source, freie Lizenzen,
Open Culture, Open Educational Ressources …
Politische / gesellschaftliche Teilhabe (wheelmap.org)
Multimedial | Hypertext |nicht-linear -
Neue kreative Räume Film, Foto, Blog, Remix …
größte Chance...
Kritische Reflexion: Lernende werden ermutigt, bestehende Annahmen und Überzeugungen zu hinterfragen und kritisch zu reflektieren.
Dialog und Diskussion: Ein offener und respektvoller Austausch von Ideen und Perspektiven ist zentral für transformative Lernprozesse.
Erfahrungsbasiertes Lernen: Erfahrungen aus dem wirklichen Leben werden als wichtige Lernmittel genutzt, um Theorie und Praxis zu verbinden.
Bewusstsein für soziale Ungerechtigkeit: Transformative Bildung zielt darauf ab, Bewusstsein für soziale, ökonomische und politische Ungerechtigkeiten zu schaffen und zu einer gerechteren Welt beizutragen.
Persönliches Wachstum: Der Prozess fördert persönliche Entwicklung und Selbstbewusstsein.
Fragen und Diskussion
These
Für die Vermittlung politischer Bildung
müssen wir die alltäglichen (post)-digitalen Lebenswelten unserer Zielgruppen als potenzielle Bildungsorte und ihren Kontexten der Zeit verstehen und nutzen.
These
Da diese
Aktivitäten überwiegend in kommerziellen digitalen Räumen stattfinden
muss (kritische) Medienbildung Teil der politischen Bildung sein.
Frankfurter Erklärung
Krisen: Eine an der Demokratisierung gesellschaftlicher Verhältnisse interessierte Politische Bildung stellt sich den Umbrüchen und vielfältigen Krisen unserer Zeit.
Kontroversität: Politische Bildung in einer Demokratie bedeutet, Konflikte und Dissens sichtbar zu machen und um Alternativen zu streiten.
Machtkritik: Selbstbestimmtes Denken und Handeln wird durch Abhängigkeiten und sich überlagernde soziale Ungleichheiten beschränkt. Diese Macht- und Herrschafts-verhältnisse gilt es, wahrzunehmen und zu analysieren.
Reflexivität: Politische Bildung ist selbst Teil des Politischen, Lernverhältnisse sind nicht herrschaftsfrei, Politische Bildung legt diese Einbindung offen.
Ermutigung: Politische Bildung schafft eine ermutigende Lernumgebung, in der Macht- und Ohnmachtserfahrungen thematisiert und hinterfragt werden.
Veränderung: Politische Bildung eröffnet Wege, die Gesellschaft individuell und kollektiv handelnd zu verändern.
Herausforderung
Diskurse abbilden und Perspektiven sichtbar machen
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
1
Livestreaming auf YouTube, Twitch, Instagram etc.
Diskurse abbilden
Perspektiven sichtbar machen
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
2
1
Livestreaming auf YouTube, Twitch, Instagram
Vermittlung und partizipative Erstellung politisch bildnerischer Inhalte mit Webvideos und interaktiven Webangeboten
Diskurse abbilden
Perspektiven sichtbar machen
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
2
1
3
Live Interaktion und Diskussionen auf Videokonferenzplattformen wie Zoom, BigBlueButton, Topia.io, Spatial.Chat oder Gather Town
Livestreaming auf YouTube, Twitch, Instagram
Diskurse abbilden
Vermittlung und partizipative Erstellung politisch bildnerischer Inhalte mit Webvideos und interaktiven Webangeboten
Perspektiven sichtbar machen
digitale Lebenswelten
Livestreaming auf Twitch - Jugendzentrum digital Köln
technische Voraussetzungen für interaktive Websiten
Ziele und Kontext:
on-demand
Merkmale:
technische Voraussetzungen:
Kontext:
on-demand
Merkmale:
Kontext:
technische Voraussetzungen:
on-demand oder live
Beispiele:
Projektdokumentation: https://pad.medialepfade.net/Archiv_der_Flucht_Familienworkshop
Projektdokumentation: https://pad.medialepfade.net/Archiv_der_Flucht_Ankunft_und_Ankommen
Beispiele:
Zeitzeug*innenprojekt "iwitness"
Rechercheprojekt "numbers to names"
Filmprojekt "volumetrisches Zeitzeugnis von Holocaustüberlebenden"
technische Voraussetzungen für KI-Formate
Ziele und Kontext:
on-demand
Hackathons
live
Neuordnung von Machtgefügen
Learnings über Interaktion
in digitalen Räumen
Partizipation neuer Zielgruppen
Neuordnung von Machtgefügen
Learnings über Interaktion
in digitalen Räumen
Abbau von Barrieren
Neuordnung von Machtgefügen
Partizipation neuer Zielgruppen
Learnings über Interaktion
in digitalen Räumen
Abbau von Barrieren
Neuordnung von Machtgefügen
Partizipation neuer Zielgruppen
Neue Formen der Partizipation
Learnings über Interaktion
in digitalen Räumen
Herausforderung:
Zielgruppenorientierung
Zielgruppen-
orientierung
1
Themen der politischen Bildung mit lebensweltlichen Themen verknüpfen
2
1
Zielgruppen-
orientierung
Themen der politischen Bildung mit lebensweltlichen Themen verknüpfen
Hands on und BYOD - niedrigschwellige Einstiege in digitale Lernumgebungen bieten
2
1
3
Einsatz von spielbasierten Ansätzen in der politischen Bildung - auch für Erwachsene
Zielgruppen-
orientierung
Themen der politischen Bildung mit lebensweltlichen Themen verknüpfen
Hands on und BYOD - niedrigschwellige Einstiege in digitale Lernumgebungen bieten
Merkmale:
Datenbank: Games und Erinnerungskultur
Kontext:
on-demand oder live
technische Voraussetzungen:
Beispiele:
Messengerformat "Ich, Eisner"
Twitterformat "Heute vor 70 Jahren"
Instagramformat "Eva stories"
TikTokformat "https://www.tiktok.com/@nini_erklaert_politik"
technische Voraussetzungen für Messengerformate
Ziele und Kontext:
on-demand und live
digitale Lebenswelten
Social Media
Merkmale:
Beispiele
Kontext:
technische Voraussetzungen:
on-demand oder live
Learnings bezüglich Zielgruppenorientierung
Ästhetik, semantische/visuelle Codes und Ansprache sind wichtig
Ästhetik, semantische/visuelle Codes und Ansprache sind wichtig
Ernste Themen ernst aufbereiten
Learnings bezüglich Zielgruppenorientierung
Peer to peer Ansätze funktionieren, wenn sie gut begleitet sind
Ästhetik, semantische/visuelle Codes und Ansprache sind wichtig
Ernste Themen ernst aufbereiten
Learnings bezüglich Zielgruppenorientierung
Herausforderung: kritisch über Plattformen in diesen Plattformen arbeiten
Herausforderung
kritisch zu Plattformen arbeiten
Fragmentierte Öffentlichkeiten
1
Plattformen thematisieren -- Mechanismen und Funktionsweisen (Algorithmen)
2
1
Themen für Erwachsenenbildung:
- Fake News erkennen
- Wissen über Codes (z.B. von rechten Gruppierungen)
Fragmentierte Öffentlichkeiten
Plattformen thematisieren -- Mechanismen und Funktionsweisen (Algorithmen)
2
1
3
Demokratische Aushandlungsprozesse in digitalen Räumen
Themen für Erwachsenenbildung:
- Fake News erkennen
- Wissen über Codes (z.B. von rechten Gruppierungen)
Plattformen thematisieren -- Mechanismen und Funktionsweisen (Algorithmen)
Fragmentierte Öffentlichkeiten
Data Run - Ein Projekt zum Thema Überwachung
Pädagogische Ansätze: Medienpädagogik, politische Bildung, Primär-/Universalprävention
Themenbereiche: Rechtsextremismus, Antisemitismus, Islamismus, Antifeminismus, Diskriminierung, Verschwörungserzählungen
Projektpfeiler: Workshops für Jugendliche, Fortbildungen für pädagogische Fachkräfte
@wirsindantianti
Vielfalt und Menge an Inhalten erschwert die Beurteilung - politische Bildung muss kritisches Denken, Analyse und Reflexion fördern
Funktionswissen über Plattformmechanismen ist häufig nicht sehr hoch überfordert schnell - spielerisches Ausprobieren kann helfen
Ausgangswissen, Motivation und Lernbereitschaft extrem unterschiedlich - politische Bildung muss in zugänglichen Infrastrukturen stattfinden und niedrigschwellige Angebote machen
Learnings zum Thema kritischer Umgang mit Plattformen
Herausforderung
Problemlösungskompetenz fördern und Handlungsoptionen erarbeiten
Problemlösungs-kompetenz
1
selbstwirksamer Umgang mit digitalen Tools, um eigene Lösungen für identifizierte Probleme zu entwickeln
2
1
Nachhaltigkeit und nachhaltige Entwicklungsziele als Teil der politischen Bildung
Problemlösungs-kompetenz
selbstwirksamer Umgang mit digitalen Tools, um eigene Lösungen für identifizierte Probleme zu entwickeln
2
1
3
Förderung von Kernkompetenzen durch politsche Bildung und Medienbildung
(Kritisches Denken, Kommunikation, Kooperation und Kreativität)
Problemlösungs-kompetenz
Nachhaltigkeit und nachhaltige Entwicklungsziele als Teil der politischen Bildung
selbstwirksamer Umgang mit digitalen Tools, um eigene Lösungen für identifizierte Probleme zu entwickeln
Jugend hackt - mit Code die Welt verbessern
Große Chance für die außerschulische Bildung und Erwachsenenbildung, die stark auf Freiwilligkeit setzt - Möglichkeit, für eigene Themen Lösungen zu entwickeln
Learnings zum Thema Problemlösungskompetenz
Besonders wichtig, auf Zugänglichkeit auch für weniger privilegierte Menschen zu achten oder spezifische Zugänge zu schaffen
Learnings zum Thema Problemlösungskompetenz
Große Chance für die außerschulische Bildung und Erwachsenenbildung, die stark auf Freiwilligkeit setzt - Möglichkeit, für eigene Themen Lösungen zu entwickeln
Trends der politischen digitalen Bildung
Trend eins
Trend 1
Fehlerkultur und Entwicklung von Prototypen
Scheitern und daraus lernen
Lernkultur &
Prototypen
1
"Ich bin nicht gescheitert, ich habe 10.000 Wege entdeckt, wie es nicht funktioniert hat." (Thomas Edison)
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
2
1
Lernkultur &
Prototypen
Entwicklung von Prototypen in zivilgesellschaftlichen Kontexten (Inhalte und Zielgruppenorientierung)
--> insbesondere für gamebasierte Vermittlungsansätze / serious gaming
"Ich bin nicht gescheitert, ich habe 10.000 Wege entdeckt, wie es nicht funktioniert hat." (Thomas Edison)
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
2
1
3
Aktive Skalierung und Roll-Out in Kooperation mit staatlichen / gemeinswohlorientierten Akteur*innen
Entwicklung von Prototypen in zivilgesellschaftlichen Kontexten (Inhalte und Zielgruppenorientierung)
--> insbesondere für gamebasierte Vermittlungsansätze / serious gaming
"Ich bin nicht gescheitert, ich habe 10.000 Wege entdeckt, wie es nicht funktioniert hat." (Thomas Edison)
Lernkultur &
Prototypen
Trend zwei
Die Zukunft ist hybrid
Analoge und digitale Räume klug miteinander verbinden
Trend zwei
Die Zukunft
ist hybrid
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
1
Welche Potenziale hat der physische Raum als Lernsetting? Welche Potenziale hat der digitale Raum? Wie nutzen wir diese Potenziale maximal aus?
Die Zukunft
ist hybrid
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
2
1
Synchrones Lernen versus
asynchrones Lernen
Welche Potenziale hat der physische Raum als Lernsetting? Welche Potenziale hat der digitale Raum? Wie nutzen wir diese Potenziale maximal aus?
Die Zukunft
ist hybrid
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
2
1
3
Teilhabe an Bildungsprozessen
Synchrones Lernen versus
asynchrones Lernen
Welche Potenziale hat der physische Raum als Lernsetting? Welche Potenziale hat der digitale Raum? Wie nutzen wir diese Potenziale maximal aus?
Trend drei
Trend drei
höchste Stufe der Partizipation,
wenn
digitale Lernräume selbst gestaltet werden können
Partizipation
Spannungsfeld in Medienbildung und politischer Bildung: Wie agieren wir (kritisch) auf privatwirtschaftlich orientierten Plattformen
1
Partizipation
Spannungsfeld in Medienbildung und politischer Bildung: Wie agieren wir (kritisch) auf privatwirtschaftlich orientierten Plattformen
2
1
Selbstbestimmung und Selbstverwaltung in digitalen Räumen durch die Entwicklung eigener Lernwelten
Partizipation
Partizipation
Spannungsfeld in Medienbildung und politischer Bildung: Wie agieren wir (kritisch) auf privatwirtschaftlich orientierten Plattformen
2
1
3
Vernetzung eigener Lernwelten in einem Metaverse
Selbstbestimmung und Selbstverwaltung in digitalen Räumen durch die Entwicklung eigener Lernwelten
Partizipation
virtuelle Chorwelten
(mediale pfade und Deutsche Chorjugend
im Bundesprogramm Zusammenhalt durch Teilhabe (bpb)
Play21 - Initiative Creative Gaming und jaf - Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg in Kooperation mit spielbar.de, der Plattform zum Thema Computerspiele der bpb, der Behörde für Schule und Berufsbildung Hamburg und dem JIZ - Jugendinformationszentrum Hamburg (BSB)
Forderungen an Politik
Wo fangen wir an?
Nachhaltigkeit und Wissenstransfer
OER verstärkt auch in der Erwachsenenbildung verankern
Wo fangen wir an?
Politische digitale Bildung ist Demokratiebildung -
hin zu digitaler Mündigkeit und Souveränität
Wo fangen wir an?
Haltung zeigen,
Räume anbieten,
Protest ermöglichen
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