Wir setzen uns für eine offene, gerechte und solidarische digitale Gesellschaft ein. Durch partizipative Bildungsformate befähigen wir Kinder, Jugendliche und Multiplikator*innen, digitale Technologien kritisch zu hinterfragen und selbstbestimmt zu gestalten.

 

Wir analysieren digitale Machtstrukturen, entlarven Desinformation und entwickeln innovative Konzepte für chancengerechten Zugang zu Medien und Bildung. Unsere Arbeit ist offen, experimentell und praxisnah – immer mit dem Ziel, politische Mündigkeit und gesellschaftliche Teilhabe zu stärken.

Gemeinnütziger Verein

Gegründet 2013

Sitz in Berlin

Ehrenamtlicher Vorstand

26-köpfiges Team

2 Standorte

Unsere Vision

Unsere Vision

Umsetzung

Umsetzung

An der Schnittstelle von politischer Medienbildung & netzkultureller Bildung

primäre Zielgruppe:

junge Menschen unter 27 J.

innerhalb der digitalen Lebenswelten der Zielgruppe

Gemeinnütziger Verein

Gegründet 2013

Sitz in Berlin

Ehrenamtlicher Vorstand

26-köpfiges Team

2 Standorte

Stärkung von selbstbestimmtem, experimentellem Umgang mit digitalen Technologien

Ausbau & Unterstützung
digitaler Teilhabeprozesse

Unterstützung & Vernetzung von zivilgesellschaftlichen Initiativen

Innovative Bildungsansätze und Methoden für außerschulische, non-formale Bildungssettings

Das Medienkompetenzzentrum Lichtenberg wird seit Oktober 2024 von medialepfade.org – Verein für Medienbildung e.V. betrieben und hat seinen Standort im Jugendhaus Am Berl 15 in Berlin-Hohenschönhausen. Es ist eines von zwölf bezirklichen Medienkompetenzzentren in Berlin und richtet sich primär an Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 21 Jahren sowie an Fachkräfte aus Schule und Jugendhilfe.

 

Das Meko Lichtenberg

Das Meko Lichtenberg

Vor Ort

Vor Ort

Wöchentliche Workshops

Projektangebote

Offener
Bereich

Makespace

Gaming-Lounge

Aufnahmestudio

Erweiterte Angebrote

Gamification

Bewertungsfreie Lernräume

Freizeit

Angebote machen

Integration von Spielelementen in Spielfremde Umgebungen

* Mehr zum "Spiderman Pointing", die Referenz und Nutzung hier.
https://knowyourmeme.com/memes/spider-man-pointing-at-spider-man  (EN)

intrinsische Motivation

Schule vs. außerschulische Bildung

Regeln des Mekos vs. Freiheit der Besuchenden

Quit Moments

sozio-ökonomische Hürden

Verlässlichkeit

Gamification

Bewertungsfreie Lernräume

Freizeit

Angebote machen

Bsp.: Meko Punkte System, Challenges, Mini Workshops,
Menschen in Vorträgen Fehler auf Slides finden lassen:

Bsp.: Ergebnis unabhängige Erfolge, gelebte Fehlerkultur, Empowernt

Bsp.: Freie Medienzeit ab 17:00 Uhr, Unterstützung in eigenen Projekten, Partizipationsangebote

Setzt voraus an aktuellen Themen dran zu bleiben, selbst weiterbilden,
neugierig bleiben

Aktuelle Projekte

Projekte

 

Sensibilisierung, Politische Bildung, Reflexion, Empowerment, Ableismus-Dekonstruktion

SPREAD

  • Inklusion
  • Barrierenabbau
  • Methoden-prüfung

DKJB

Digitale Kinder- und
Jugendbeteiligung

  • Tipps & Tools
  • Netzwerkarbeit
  • Beteiligung

Bound 2 Act

Interaktives Lernangebot gegen Antisemitismus

  • Erkennen
  • Verstehen
  • Handeln

Aktivitäten &
Netzwerke

Aktivitäten &
Netzwerke

  • Gute Anbindung an umliegende JFEs
  • Regelmäßige Vernetzungstreffen und Fachaustausche
  • Teilnahme an externen Jugend-Veranstaltungen
  • Workshops und Fachkräftefortbildungen über den Täger

Projekte

 

Update Medienkompetenz

Lehrende fitmachen gegen Desinformation, Extremismus und Hate Speech

  • Lehr-und Bildungsfachkräfte
  • praxisnahe Impusle zu Social-Media, Trends, und digitale Lebenswelten
  • save the date: Online-Konferenz am 10. November 2026

Projekte

 

Lichtenberger
Medienfachtag 2026

Praktische Medienkompetenz -

Toolkits für Jugendliche und Fachkräfte

  • Handlungsstrategien, Methoden und kollegiale Austausche
  • Für Fachkräfte der schulischen und außerschulischen Bildung
  • hier gehts zur Nachlese

Projekte

 

Monatlicher
Girls* Game Day

Weil Gaming was für alle ist!

  • Safer* Space für MINTA 12 -18 Jahre
  • Skills zeigen ohne Konkurenz
  • Ausschluss von cis-männlichen Kindern und Jugendlichen
  • niedrigschwellige Medienbildung

Projekte

 

Was Zockt eure Zielgruppe eigentlich?

Für die Ausarbeitung einer OER interessiert uns

  • Welche Spiele werden gespielt?
  • Auf welchen Endgeräten?
  • Welche Genres / Themen?

Passwort: games

Projekte

 

Austausch Runde

Was beschäftigt euch...

Beispielsweise

  • Mediennutzungsverhalten?
  • USK Regelungen
  • Roblox

Passwort: games

Kontakt: