Learning Jam
Sprintfortbildung für Medienkompetenzvermittlung



Agenda
- Vorstellung mediale pfade und Projekt "Update Medienkompetenz"
- Feedback und Abschluss



Träger medialepfade.org – Verein für Medienbildung e.V.
Beispielprojekte

- AntiAnti (Prävention von Onlineradikalisierung)
- Update Medienkompetenz (Fachkräftequalifizierung Desinformation und Extremismus)
- Jugend hackt 2go (Making und Coding für MINTA*)
- Medienkompetenzzentum Lichtenberg
- TikTokSlam und CiviLink (Demokratie auf die Plattformen)
Wir sind überzeugt, dass eine emanzipatorische Praxis mit digitalen Medien und neuen Technologien notwendig ist, um eine offene, gerechte und solidarische Gesellschaft zu gestalten. Mit zeitgemäßen Bildungsformaten arbeiten wir daran, dieses Ziel zu erreichen.

- Kooperationsprojekt von mediale pfade und FSM eV., gefördert von Demokratie leben!
- Projektpfeiler:
- Fortbildungen für Fachkräfte
- Broadcast-Channel zu Phänomenen auf Social Media
- Learning Jams mit Fachkräften
- Online Konferenz am 10. November








kostenlose online
Fortbildung als Vertiefung




Was ist die
Ausgangslage?



-
Ideologien der Ungleichwertigkeit sind weit verbreitet und stellen eine gesamtgesellschaftliche Herausforderung dar
-
Extrem rechte Einstellungen, Antisemitismus und Islamismus als drei relevante menschenfeindliche Einstellungen in Deutschland
-
Social Media als spezifischer Raum der Verbreitung


- Einfacher Zugang zu ungeprüften Inhalten
- einfache Lösungen für komplexe Zusammenhänge
- Fake News, Hate-Speech, Algorithmen
- Professionalisierung von ideologischen Akteur_innen
- ABER: keine Online-Radikalisierung ohne psychosoziale Grundlagen offline
Medienbildung, Informationskompetenz und kritisches Denken zentral für Prävention sowie Beziehungsarbeit
Online-Radikalisierung






Digitale Bildung



Wissen
nach Bernd Schorb
Medienkompetenz
Bewerten
Handeln



Wissen
Bewerten
Handeln
- Funktionswissen
- Strukturwissen
- Orientierungswissen



Wissen
Bewerten
Handeln
Medienbewertung
- analysieren
- beurteilen



Wissen
Bewerten
Handeln
- Mediennutzung
- Mediengestaltung
- Medienpartizipation
- Soziale und Entscheidungs-kompetenz






Pädagogische Settings
2
1
3
4
5
6
formell oder informell
angeleitet oder selbstlernend
allein oder kollaborativ
intuitiv und übersichtlich
Vertiefung und Anschlüsse
Ergebnisse und Erfolge



Methodenbeispiele brainstorming
- digitale Abstimmungen
- Quiz
- Medien-Bingo
- Meme-Werkstatt
- Podcast aufnehmen
- digitale Poster gestalten
- Audio- oder Videomessages gestalten
- gemeinsames Emoji oder Logo gestalten
- Fotostory bauen
- Stop Motion Film kreieren
- Erklärvideo drehen
- Social Media Beitrag kreieren
- digitales Rezeptbuch gestalten
- Fake News Check (Quellen bewerten)
- Suchmaschinen-Challenges (wer findet die verlässlichsten Quellen)
- Profilcheck (welche Infos gebe ich online über mich preis?)
- Chatbot-challenge (unterschiedliche Chatbots befragen und Antworten vergleichen)
- Bildanalyse
- Meme-Karussel
- digitales Rollenspiel
- Meme-Detektive
- "Ist doch nur Spaß" - Standpunktlinie
- positive messages kreieren (Sticker, memes etc.)
- positive messages kreieren (Sticker, memes etc.)
- Entscheidungsspiele (fiktive Situation, TN müssen entscheiden, was sie tun, z.b. Inhalt melden, privat nachfragen, kritisch kommentieren, Erwachsener Person zeigen etcc)

Methoden


demokratische
Grundwerte festlegen





Digital reflections


Digital reflections
So geht’s:
-
Ihr sitzt euch paarweise gegenüber.
-
Vor euch liegen zwei Karten
-
Sprecht 3 Minuten lang über beide Fragen.
-
Dann rotiert der Außenkreis nach links und der Innenkreis nach rechts.
- Nur erzählen, womit ihr euch wohlfühlt.
-
Hört einander gut zu.
-
Es gibt kein Richtig oder Falsch!

Make Your
Meme Come True


Meme Generator

TikTok-Puzzle




Typen und Beispiele

Games
Social Media
Mobile Learning
Analoge Medien
Produktion
DIY
2
1
3
4
5
6
Analoge Medien





Tableau vivant
Geräusche raten
Filmabend
Geschichten
erzählen

Analoge Medien





Tableau vivant
Geräusche raten
Filmabend
Geschichten
erzählen

Social Media





Clip Challenge
Lernvideo
Chat Simulator





Desinformation
Social Media





Clip Challenge
Lernvideo
Chat Simulator
Desinformation
Social Media





Clip Challenge
Lernvideo
Chat Simulator
Desinformation
Social Media


Clip Challenge
Lernvideo
Chat Simulator




Desinformation

Games





Quizzes
Text Adventure
VR/AR/XR
Escape Rooms





Games
Quizzes
Text Adventure
VR/AR/XR
Escape Rooms






Geocaching
Canvas City
Berufsrouten
Mobile Learning

QR Ralley





Mobile Learning
Geocaching
QR Ralley
Canvas City
Berufsrouten






Erklärvideos
Jugendredaktion
Meme Karussel
Podcast
Produktion





Erklärvideos
Jugendredaktion
Meme Karussel
Podcast
Produktion





Erklärvideos
Jugendredaktion
Meme Karussel
Podcast
Produktion






Erklärvideos
Jugendredaktion
Meme Karussel
Podcast
Produktion



Meme in Chatgruppe



TikTok Video
rassistisches beispiel



Queerfeindlicher Sticker



Sexistische Aussagen beim Gaming




Problemanalyse
Besprecht gemeinsam:
- Was ist das Thema und das damit verbundene gesellschaftliches Problem?
- Was ist der Bezug zu Medienbildung
- Wer sind die mögliche Zielgruppen für die Bearbeitung (z.B. Jugendliche in der Einrichtung, Jugendliche außerhalb der Einrichtung, Eltern, Pädagog*innen etc.)



Lernanlass
In welchen Settings lässt sich das Thema besprechen?



Lernziel
Was soll deine Zielgruppe durch die Intervention tun oder verstehen?



Methode/Format
- Mit welcher Methode oder welchem Format der Medienbildung möchtest du deine Zielgruppe erreichen, um dein Lernziel zu erreichen?
- Welche Schritte beinhaltet die Methode? (Inhalte, Vorbereitung, Umsetzung, Nachbereitung)
- Was braucht ihr, um euer Format umzusetzen? Was habt ihr schon da? Was fehlt euch?

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Update Medienkompetenz wird im Rahmen von Demokratie leben! des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMBFSFJ) gefördert.



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By mediale pfade
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