medialepfade.org

Verein für Medienbildung e.V.

Ablauf

Ablauf

13:05 | Input: Junge Medienwelten - Zahlen, Daten, Fakten

13:40 | Verständnisfragen und Austausch

13:25 | Präsentation: Jugendnetz und Meko Lichtenberg

14:10 | Kurze Pause

14:10 | Methode: TikTok Labor - Daten by Design

15:10 | Kooperationspotentiale Mekos/med.päd.Trägern

Wir setzen uns für eine offene, gerechte und solidarische digitale Gesellschaft ein. Durch partizipative Bildungsformate befähigen wir Kinder, Jugendliche und Multiplikator*innen, digitale Technologien kritisch zu hinterfragen und selbstbestimmt zu gestalten. Wir analysieren digitale Machtstrukturen, entlarven Desinformation und entwickeln innovative Konzepte für chancengerechten Zugang zu Medien und Bildung. Unsere Arbeit ist offen, experimentell und praxisnah – immer mit dem Ziel, politische Mündigkeit und gesellschaftliche Teilhabe zu stärken.

Unsere Vision

Unsere Vision

Smartphone als Standard

Gruppenöffentlichkeiten

Online|Offline = "Onlife"

(98-100% der 12-19 J.)

(4/5 in mind. 1 Gruppe, Ø 3)

(69% der 10-11 J. täglich)

Messenger

(Generative) KI

Webvideo

(WhatsApp)

(Streamingdienste/Social-Media)

(ChatGPT, Recommender etc.)

Messenger

WhatsApp bei 6-12 J. 60% täglich, 73% wöchentlich

WhatsApp bei 12-19 J. 96% (mehrmals) täglich/pro Woche 

WhatsApp wofür? 

96% Textnachrichten, 77% Emojis, GIFs, Sticker, 63% Sprachnachrichten, 52% Sprachanrufe, 30% Videoanrufe

Webvideo/Social Media

Wichtigste Apps 12-19 J.

84% WhatsApp, 33% Instagram, 24% Snapchat, 23% TikTok, 20% YouTube 

Kurzvideos sind plattformisiert, seduktives Design,

12-19 J. nutzen (mehrmals) täglich:

53% TikToks, 39% Flammen/Snapchat, 36% Insta-Reels, 24% YouTube-Shorts

9% "Expert*in", 44% "gut erklären", 46% "weiß in etwa"

Generative KI / Recommender

ChatGPT (12-19 J:)

algoritmisch kuratierte Feeds und

probabilistische Informationserstellung

Selbsteinschätzung KI (12-19 J.):

2023: 38%, 2024: 57%, 2025: 84%

Messenger

(Generative) KI

Webvideo

Kommunizieren

Spaß, Suchen, Informieren,

Creator als Quelle 48%

74% Hausaufgaben, 70% Informieren, 54% Anleitungen

Suchen: 69% Google etc., 39% ChatGPT

nicht über spezifische Inhalte (Memes, Challenges etc.)

nicht über Musik, Gaming etc. gesprochen

nicht über Kolaboration und Co-Creation

nicht über das emanzipatorische Potenziale

Fazit

Lassen Sie uns das tun...

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