@crizteen
motivation & bildungsziele
Digitale Lebenswelten - Kommunikation und Begegnungsräume junger Menschen
Christine Kolbe
Themenüberblick
Bildung für
eine digitale Gesellschaf
Bildung für eine digitale Gesellschaf
Themenüberblick
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
1
3
2
4
5
Typen und Beispiele
Arbeitsbegriff
Technische Aspekte
Pädagogische Fragen
Anforderungen
6
Stolpersteine
Über- und Einblicke
Junge Menschen in digitalen Räumen:
welche Medien nutzen unsere Zielgruppen
wofür, wie lange, ...
Orte und Nischen - Kanäle, Plattformen, Tools ...
Messenger
Social Media (TikTok / Insta / YouTube ...)
Games - digitale Spielewelten
Ausdruck und digitale Praxen
Memes, Gifs und bewegte Bilder
Challenges - Kreativität goes viral
Darum geht's
Grundlagen / Forschung
- seit 1998 unabhängige Basisdaten zum Medienumgang von Kindern und Jugendlichen in Deutschland
- Diskussions- und Arbeitsgrundlage für Medienpädagogik, Politik und Bildungseinrichtungen – für alle die mit Kindern und Jugendlichen zusammenleben und arbeiten.
- JIM-Studie = im jährlichen Turnus eine Basisstudie zum Medienumgang der Zwölf- bis 19-Jährigen
- Langzeitprojekt: allgemeine Entwicklungen und Trends werden kontinuierlich abgebildet
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest (mpfs) - Kooperationsprojekt der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg und der Medienanstalt Rheinland-Pfalz in Zusammenarbeit mit dem Südwestrundfunk.
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
JIM-Studie: Langzeitstudie zur Mediennutzung junger Menschen
Fazit
- Bias in den Abfrageparametern
- --> junge Mensche aus bildungsnahe Haushalte stärker vertreten
- Ausstattung mit Internet und Device bei nahezu jedem Haushalt gegeben (Gerätebesitz ähnlich)
- Geschlechterdifferenzen eher bei dem Thema Spiele (Konsole /Computer) vs Smartphone (Kommunikation + Unterhaltung)
- insgesamt gibt es eine rückläufigen Trend beim Anteil Kommunikation Internetnutzung
- steigende Trends bei Informationssuche, Spiele und Unterhaltung
Auswirkungen von Corona
Veränderungen durch Corona (Das Jahr 2020)
- deutlicher Schub in der Ausstattung mit Mediengeräten
- persönlicher Besitz eines Computers oder Laptops stieg von 65 auf 72 Prozent
- Tablets von 25 auf 38 Prozent
- Jeder dritte Jugendliche hat inzwischen einen Fernseher mit Internetzugang
- deutlich höheren Mediennutzungszeiten: tägliche Internetnutzungsdauer nach Einschätzung der Jugendlichen, von 205 Minuten im Jahr 2019 auf 258 Minuten deutlich gestiegen.
Jugendliche mit Fluchtgeschichte / Jugendliche in Jugendhilfeeinrichtungen
- Leerstelle: JIM-Studie repräsentiert geflüchtete Perspektiven nicht genug => Fokus auf Gynmasiast*innen
- Potenzielle Barrieren:
- Sprache
- Zugang zu Endgeräten
- Bekanntmachung/Verbreitung von Angeboten
- Jugendarbeit in Deutschland ggfs. nicht bekannt unter geflüchteten Familien, benötigt aktiven outreach
- Keine losen und zufälligen Kontakte vor Ort, digitale Angebote müssen konkret bekannt sein
Plattformübersicht
Was ist Instagram?
Für inklusive Pädagogik und Potentialentfaltung,
1
Kostenlose Foto- und Videosharing Plattform
gegründet 2010, von Facebook 2012 für 1 Mrd. USD übernommen
2
3
ursprüngliche Idee: Feel good Medium, Fotoplattform für ästhetische Fotos, Reisefotos etc.
Nutzer*innen
- Weltweit aktiv: über 1 Mrd. Menschen
- in Deutschland: 21 Millionen
- Hauptzielgruppe: 14 - 29jährige
scheinbar spontane, ungefilterte Inhalte, behind the scenes, Einblicke in sonst Unsichtbares
2
Widerspruch zu: Filter, Glitzerwelt, aufwändige Produktionen für “out of bed-style”
1
3
aber auch - Informationen, Kampagnen, inhaltliche Beiträge und Diskurs
Was geschieht auf Instagram?
Plattformübersicht
YouTube
1
Kostenlose Videosharing Und Livestreaming Plattform
Gegründet 2005, seit 2006 Tochtergesellschaft von Google
2
3
Ursprünglich für private Videos inzwischen zentrale Plattform für Video Hosting
(Einbetten)
4
Geld verdienen YouTube-Partnerprogramm seit 2007
Nutzer*innen
- Beliebteste Plattform für Bewegtbildinhalte: 90 % der Jugendlichen nutzen YouTube mindestens mehrmals pro Woche
- Im Jahr 2020 belief sich die Anzahl der monatlich eingeloggten Nutzer von YouTube auf zwei Milliarden.
Youtuber*innen
- themenspezifisch
- Community / Genre
- Commedy
2
Musikvideos
1
3
Let's Plays
Was geschieht auf YouTube?
Nachhilfe / Tutorials
5
Livestreaming
4
Was geschieht auf YouTube?
Plattformübersicht
TikTok
1
Kostenloses Videoportal für Lipsinging (Videosynchronisation)
2018 wurde die App Nachfolger von musical.ly
2
3
Kurze Clips aufnehmen und bearbeiten - Spezialeffekte und Filter!
4
Virale Trends und Challenges
Nutzer*innen
- über 800 Mio aktive Nutzer*innen
- bisher über 2 Mrd. Mal runtergeladen
- in Deutschland 10.7 Mio
- Hauptzielgruppe 13 - 24 jährige (69% der aktiven Nutzer*innen sind 16-24)
Messenger
Warum sind Messenger so beliebt?
- Standardkommunikationsmittel von Jugendlichen
- kostengünstig und multimedial
- besonders schnelle fortlaufende und gleichzeitig asynchrone Kommunikation
was können Messenger?
- Text, Bild, Emojies, Videos
- Links / Dateien
- Sprachnachrichten
- Anrufe und VideoCalls
Sind Messenger sicher?
Foto
Sprachnachricht
Emojies
.. kommt drauf an ..
Kann man Messenger auch am
Rechner benutzen?
Ja - es gibt gute Desktop Apps!
Genau!
Und Sprachnachrichten!
oh ja .. die sind wichtig!
Gaming
- Singel-User
- Apps/Smartphone
- Multi-Player (online/offline)
- drinnen/draußen
Genres /Logik
- Adventure
- Rollenspiele
- Strategie
- Simulationen
- Sport
- Shooter
Geräte
- Handy
- Computer
- Konsole
Hashtags ...
Verschlagwortung von Themen zur Auffindbarkeit
Hilfreich für Kampagnen - auch plattformübergreifend (Twitter, Instagram und auch facebook entwickelt "Hashtagfreundlichkeit )
individueller Ausdruck
#
#
#
Hashtags
#blm
#fridaysforfuture
#zusammensingenwirstärker
Hashtags auf Instagram
Memes
Bild + Text-Kombination, animierten Gifs oder Minivideos; tranportieren kurze prägnante Aussage und verbreiten sich oftmals rasant
In der Regel humoristisch, manchmal satirisch /gesellschaftskritisch
seit vielen Jahren als bedeutender Teil der Netzkultur nicht mehr wegzudenken.
Gute Gifs findet man hier: https://giphy.
Memes selberbauen geht hiermit https://imgflip.com/memegenerator
#
#
#
#
Challenges
- Spielerische Wettbewerbsideen gehen viral!
- Raum für Kreativität
- auf allen Plattformen ein Thema
- alle Altersgruppen
ALS Ice Bucket Challenge
Wellerman Song Cahllenge (tiktok) - 9 Wochen auf Platz 1 der deutschen Single-Charts
Orte im Digitalen in der Kinder- und Jugendarbeit sollten ...
(1) lebensweltliche Anschlüsse vorweisen; vertraut sein unter Aspekten Ästhetik, Usability und Praktiken
(2) neugierig machen; motivierende Elemente mitdenken und stark priorisieren
(3) partizipativ sein; Möglichkeiten der Interaktion und
aktiven Teilhabe anbieten
(4) barrierearm sein; möglich Hürden für gleichberechtigte Teilhabe im Vorhinein minimieren.
(5) sicher sein; begleitet, moderiert , technisch geschützt, datenarm, aufgeklärt.
Gestaltung digitaler Begegnungsräume
- Leitsätze -
Lebensweltliche Anschlüsse
- beliebte und bekannte digitale Orte von jungen Menschen als Role Models (Nutzungsgewohnheiten Ästhetik, Kommunikationswege und Spiellogik)
- Sozialraum junger Menschen als Ganzes im Blick haben (auch physische Orte und Bedürfnisse, Dynamiken)
- auf dem Smartphone stattfinden können (mobiles Internet Touchdisplay, responsive Design)
Gestaltung digitaler Begegnungsräume -
Neugier / Motivation fördern mobilisieren
- Einladende Gestaltung; Ästhetik wie bei beleibten Formaten
- Bewegte Bilder - YouTube als beliebteste Plattform für Information, Themen, Musik
- motivierende Praktiken wie Challenges auf methodischer Ebene einbauen
-
Aufmerksamkeit durch besondere Elemente
- beliebten Content nutzen (Musikvideos / Rap, YouTuber*innen, Games ...)
Gestaltung digitaler Begegnungsräume
Echte Teilhabe ermöglichen
- bereits kleine aktivierende Elemente wie Abstimmungen / Quizzes können hier von Bedeutung sein
- eine Stimme geben; Jugendliche dabei unterstützen ihre Geschichten zu erzählen
- Teilhabe in der Ausgestaltung von Begegnung und Aktion auch im Digitalen
- Werkzeuge bereitstellen, die bekannt und motivierende in der Handhabe sind
- auch asynchrone Kommunikation und Kollaboration mitdenken (gemeinsam und nicht unbedingt gleichzeitig arbeiten)
Gestaltung digitaler Begegnungsräume
Barrieren abbauen und klein halten
-
Sprachbarrieren begegnen mit
- leichter Sprache
- Bildsprache
- Muttersprache
- Barrieren durch Diskriminierung
- präventiv-methodisch (Übung, Vereinbarung)
- steuernd / moderierend entgegenwirken
- auf Diversität und Repräsentation achten
-
Technische Ausstattung
- Leihgeräte und Anschaffungen
- mobile Router für WLAN
Gestaltung digitaler Begegnungsräume
(1) Identität und Privatheit → was stelle ich an welchem Ort, für wen und zu welchem Zweck über meine Persönlichkeit dar
(2) Eigentum → Respekt für intellektuelle Werke, freies Wissen, Urheberrecht + Kultur des Teilens
(3) Glaubwürdigkeit //Sensibilisierung für Herkunft, Zusammensetzung und Entstehung von Informationen (Fakenews)
(4) Partizipation + Zugang // sich in Communities frei + sinnvoll bewegen // ihre Umgangsformen beherrschen (#Hatespeech, #Mobbing) sich schützen (Pornografie, Gewalt)
Spannungsfelder im Digitalen
Better Practise
- gelungene digitale Orte für junge Menschen
Information und zeitgemäße Politische Bildung
Better Practise
- gelungene digitale Orte für junge Menschen
Information und zeitgemäße Politische Bildung
Better Practise
- gelungene digitale Orte für junge Menschen
Information und zeitgemäße Politische Bildung
Better Practise - gelungene digitale Orte für junge Menschen
Themen, die junge Menschen bewegen
Better Practise
- gelungene digitale Orte für junge Menschen
Repräsentation und Diversity
Repräsentation und Diversity
Repräsentation und Diversity
Better Practise
- gelungene digitale Orte für junge Menschen
Wissenschaft
Wissenschaft
Better Practise
- gelungene digitale Orte für junge Menschen
Wissenschaft
Thank you!(TITLE)
@medialepfade (Instagram)
@medialepfade (Twitter)
@medialepfade (YouTube)
@medialepfade (Facebook)
medialepfade.org
(LJR Hessen) Digitale Lebenswelten + Kommunikation junger Menschen
By mediale pfade
(LJR Hessen) Digitale Lebenswelten + Kommunikation junger Menschen
Typen, Beispiel, Anforderungen, Pädagogik
- 371